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梦三国许褚天赋

全民斗三国初始武将技能与天赋介绍

颜良技能介绍技能1:月流斩LV1---消耗法力13冷却时间49秒施放一道月牙形的气流,斩杀触到敌兵,造成微量物理伤害技能2:掩天雷LV1---消耗法力11冷却时间38秒在地方士兵密集区域召唤两个火雷,对三格内的单位造成微量的法术伤害技能3:狂龙八斩LV1---消耗法力16冷却时间60秒以自己为中心向四周施展四道半月型的气浪,对遇到的单位照成微量的物理伤害技能4:泰山压顶LV1---消耗法力13冷却时间40秒在敌方士兵密集召唤一座大山,对3格内单位造成微量法术伤害技能5:天岩动云霄LV1---消耗法力15冷却时间52秒召唤两个九霄巨石,对巨石撞击所在3格内的敌方单位造成微量的法术伤害天赋介绍天赋1:骁勇---释放月流斩系技能时,附加一道小的刀光天赋2:鲁莽---提升颜良60点物理攻击力,但防御力下降20点天赋3:河北制霸---袁绍、颜良、文丑组成军团时,生命值增加1000点、攻击提升20%徐晃技能介绍技能1:七煞鬼戟LV1---消耗法力14冷却时间42秒使用浑身力气,扔出一把鬼戟对敌将所在直线上所有单位,造成微量物理伤害技能2:浮雷落LV1---消耗法力14冷却时间48秒召唤6颗浮雷飞速向前行驶,对撞击的单位造成微量的法术伤害技能3:援兵夹击LV1---消耗法力13冷却时间32秒发起号令,召唤六个士兵从我方武将上下杀出,驰援我将,士兵上限不会超过当前武将最大携带值技能4:狂龙八斩LV1---消耗法力16冷却时间60秒以自己为中心向四周施展四道半月型的气浪,对遇到的单位照成微量的物理伤害技能5:穿心回旋LV1---消耗法力16冷却时间62秒扔出一只带回旋力的飞镖,斩杀触到敌兵,造成微量的物理伤害天赋介绍天赋1:英武---增加徐晃12点物理天赋2:开山---释放七煞鬼戟系技能时,战戟对上下格的单位也造成伤害天赋3:断魂---提升徐晃15%的物理穿透率华雄技能介绍技能1:炎月流斩LV1---消耗法力13冷却时间41秒施放三条月牙形的火焰之气,斩杀触到敌兵,造成少量的物理伤害和火属性伤害技能2:伏兵组阵LV1---消耗法力13冷却时间54秒发起号令从我方战场后方召唤18个士兵加入战场,士兵上限不会超过当前武将最大携带数量技能3:神雷开天光LV1---消耗法力13冷却时间40秒发起四轮神雷爆破,爆破对象对3格内目标造成微量物理伤害技能4:风舞九翎LV1---消耗法力13冷却时间50秒从身后掏出一张神弓,连续射出5只箭,每只箭造成微量的物理伤害技能5:穿心回旋LV1---消耗法力12冷却时间38秒引发地底石流,突起一块尖石,对敌将和附近单位造成微量的法术伤害天赋介绍天赋1:火焰刀---释放月流斩系技能时,刀光附加火焰伤害天赋2:西凉勇将---携带西凉骑兵出战时,士兵攻击力提升50点天赋3:悍勇---增加华雄18点武力典韦技能介绍技能1:七煞鬼戟LV1---消耗法力14冷却时间42秒使用浑身力气,扔出一把鬼戟对敌将所在直线上所有单位,造成微量物理伤害技能2:地矛乱刺LV1---消耗法力13冷却时间48秒在敌方士兵密集区域,召唤4*4的长矛阵,刺穿地面上的单位照成微量的物理伤害技能3:穿心回旋LV1---消耗法力16冷却时间62秒扔出一只带回旋力的飞镖,斩杀触到敌兵,造成微量的物理伤害技能4:神鬼乱舞LV1---消耗法力25冷却时间58秒激发自身的武力,以惊人的速度连续进行3次攻击,每次造成微量的物理伤害技能5:火牛千军破LV1---消耗法力12冷却时间42秒从战场后方召唤2头牛横冲直撞,对撞击到的单位,造成微量的物理伤害天赋介绍天赋1:怒狮吼---军中有许褚时,增加典韦80点物理攻击力天赋2:飞戟---释放七煞鬼戟系技能时,额外增加鬼戟所造成的伤害天赋3:独臂立旗---增加典韦20点武力了解上述4位初期武将技能与天赋灵活的运用不同的技能是赢得胜利的关键之一,这里推荐两个比较强力的技能:乱舞、伏兵乱舞,在1v1武将PK时使用效果最佳,三次关键的快速攻击能在你命悬一线时起到关键作用哦伏兵,无论是在群战或是武将PK时使用都是一个不错的技能(人多力量大嘛!)还有在敌方士兵较密集时使用一些范围攻击型技能,使攻击效果最大化,而强力的单体攻击技能更适合PK武将时使用,大体战术就是快速清掉小兵让敌将赤裸裸暴露在我们的包围中之后就不解释,大家不如自己动手试试~

三国战争无双孟获最强武将搭配阵容

孟获,南蛮领袖,作战英勇、却缺乏谋略曾被诸葛亮七擒七纵,后顺服蜀汉,不再叛乱!

II

技能介绍

南蛮入侵:

召唤蛮族将士对全场发动冲击,造成无法闪避的百分比伤害,同时回复自身伤害50%的兵力值

技能分析:

一个群体伤害战意技能,5星伤害达到632%,伤害量不错,而且无法闪避此次伤害,造成伤害同时还能回复自身血量,在残血状态下,打出暴击很可能瞬间满血。

祸乱之首:

普攻时有几率对目标造成无视防御的伤害,并眩晕3秒,该伤害无法闪避或免疫,此次伤害将治疗自身,每6秒只能触发一次

技能分析:

触发几率一般,但是自带无视免疫闪避以及一个眩晕回血,让无双孟获的生存以及输出能力大大提升。

蛮邦外交:

提升自身50%暴击伤害,战场上每存在一名与自身势力不同的武将,则额外提升10%暴击伤害。

技能分析:

无双孟获输出的核心技能,作为主力培养的话能够轻松提升400%的暴击伤害,如果场上只有无双孟获一个群国武将的话,等于有9名不同势力武将,能再提升90%暴击伤害(暴击伤害的算法为叠加)。

扫坛蛮王:

每受到10%兵力值的伤害,攻击力与攻速提高10%,最多可提升至200%

技能分析:

每受到10%兵力值的伤害都可以提升百分比攻击力与攻速,如果治疗回血之后这个加成也是还在的,所以是可以叠加到200%最高,配合高暴击伤害和回血,让无双孟获的输出大幅度提高。

注:以上技能均会随技能等级提升,增加相应伤害/几率/效果等

III

羁绊介绍

IV

天赋介绍

蛮族再起:

当自身受到致命伤害时不会立即死亡,立即将自身周围1格内的武将击退两个并眩晕1秒,同时自身进入潜行状态,潜行状态中每秒回复自身40%兵力值,同时第一次攻击必定触发祸乱之首效果,每30秒触发一次

天赋分析:

受到致命伤害触发,等于让他不受斩杀技能的克制,同时拥有一个加强版的斥候技能,回血、控制、爆发都有。

天赋二的复活能够进一步加强无双孟获的生存能力,即使天赋1CD中,也有天赋2保命。如果有条件,点出天赋4的免伤更能让孟获成为目前最硬的骑兵。

(天赋一是第一个天赋,天赋二是第二个天赋也就是三重天。)

V

神器介绍

5个全体属性,其中命中、暴击、暴伤都是价值较高的全体属性,建议神器点到70级开满8个。

VI

神将介绍

4月增加受治疗效果,能够让孟获的回血大幅度加强,前期建议优先点到4月。

后期如果作为主力培养的话突破跟上即可。

VII

专精介绍

建议选择斥候,天赋一的存在能够让孟获多次触发潜行效果,影刃一刀配合技能能够打出高额的伤害。

VIII

觉醒介绍

1觉——沙场杨威

3觉——血怒

5觉——战火冲锋

7觉——天威斩

10觉——太虚之盾

12觉——鲁莽冲锋

15觉——毋须多言

建议前期优先点出3觉,血怒能够进一步的加强无双孟获的回血能力。

IX

试炼突破

无双花鬘、马忠、无双张飞、无双许褚、黄承彦

(12、13资武将在5月亮之后可以通过“神将试炼”升到太阳阶段,神将试炼需要消耗对应的武将将魂,可以用试炼精魂道具代替。)

搭配推荐

无双孟获+无双士燮+无双兀突骨+无双董卓+无双卢植

4前排阵容,无双士燮开场减战意防止对面开场大,即使对面快速开大也不怕,骑兵有斥候,兀突骨董卓都是很硬的角色,而且即使掉血了也能快速吸满,不会出现被秒杀的情况。

后排无双卢植是一个很全面的武将,能提供伤害、回血、减伤、免控等,配合4个“胖子”前排能够起到很好的辅助作用。

这套阵容的关键词就是硬以及回血,肉到怀疑人生,一套爆发根本带不走任何一个人。

(如果有天命吕布、天命诸葛亮,当然是换上场了啊!)

御魂推荐

御魂推荐6斗殇

6斗殇可以提升一定的肉度,在没有囚牛的情况下是最好的选择。

洗练推荐暴击、暴击、暴击!一定要洗暴击,可以稍微带一点命中,有2技能的必中存在,命中低一点也是可以的。

入圣推荐

推荐点兵力值,配合无双孟获4技能,受到自身兵力值10%伤害提升攻击与攻速,最高200%。兵力值越高,生存能力与输出都有提升

光环增加所有武将暴击428点

XIII

结语

无双孟获有个尴尬点是,自身的回复、吸血技能太多,碰到对面有毒华佗,这些效果全部都没用了,被克制的相当惨。

但是即使没有吸血,无双孟获自身也是一个输出相当之高的武将,堪称新一代骑兵牌面。

三国战纪之风云再起许褚20级伤害怎样

在《三国战纪之风云再起》中,许褚作为一名重战士角色具有较高的生存能力和攻击力。在20级时,许褚的伤害输出主要取决于他的装备和技能。以下是一些评估许褚20级伤害的因素:1.武器和装备:许褚的装备和武器的品质、等级和强化程度将直接影响他的攻击力。高品质、高等级和强化的装备将大幅提高许褚的伤害输出。2.技能和天赋:许褚在升级过程中获得新的技能和天赋,这些技能和天赋可能增加他的攻击力、暴击率、暴击伤害等属性,进而提高他的伤害。3.兵种选择:不同的兵种具有不同的伤害输出能力,选择适合许褚的兵种能够最大化他的伤害输出。在《三国战纪之风云再起》中,许褚可以上阵的兵种多样,玩家可以根据自己的策略和玩法喜好选择最适合的兵种。4.阵容搭配:许褚的伤害输出还受到整个阵容的影响。合理搭配其他武将和技能可以产生协同效应,增加许褚的伤害。以上因素都可能随着游戏的版本更新而有所调整和改变,因此具体的伤害数值可能会有所差异。最准确的伤害评估需要参考游戏内部的数值和实际游戏操作。

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