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魔兽世界任务文本字体大小

[急]魔兽世界游戏界面的字体大小怎么改变

首先你必须有自己喜欢的自定义字体在MOP和多玩上都能找到

以前的字体应该是

FZLBJW

FZJZJW

FZXHLJW

FZXHJW

FZBWJW

这5个基本然后有arialn等表情字体

而现在因为我们以前的插件都放在FONTS里面而FONTS这个文件夹放在X:\World of Warcraft里面

而因为方正的问题(我不讨论)所以现在2.14又给“和谐”

而新的办法很简单

把FONTS里面的字体你保存好然后把以前的字体的名字改成

FZLBJW-> ZYKai_T

FZJZJW-> ZYKai_C

FZXHLJW-> ZYHei

FZXHJW-> ZYHei

FZBWJW-> ZYKai_T

当然你现在会发现有重复的哦很简单重复的就不要了也就是说

新出的字有3个ZYKai_T ZYKai_C ZYHei

这3个名字改了后以前的5个+现在的3个你就有8个字体文件在FONTS里面

然后我们把FONTS的文件夹放在X:\World of Warcraft\Data里面

就OK了

有朋友的插件或许跟我一样Quartz这个强大的施法插件好象不能用了用我的这个方法就能解决这个问题

对于以上不是我个人的能力解决的问题只是从MOP等网上学到的比较通俗的办法

而很多朋友跟我可能也有一个相同的问题就是自己的字体貌似很小看起来很不舒服

此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性

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在多玩上下个狂鼠大大的ClearFont这个是个插件把她放在X:\World of Warcraft\Interface\Addons里面然后你打开ClearFont文件夹你会看到ClearFont.lua和ClearFont.toc这2个文件ClearFont.toc就不要去管他了你用记事本当然你有word更好了打开后挖!!那么长的文章

--/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

--

--根据ClearFont v20000-2版本汉化修改

--原作者:KIRKBURN

--官方网页:

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--汉化修改:五区元素之力逆袭的蓝

--发布日期:07.07.10

-- 2.1.4修改:米之魂

--最后修改日期: 07.09.07

-------------------------------------------------------------------------------

-- CLEARFONT.LUA- STANDARD WOW UI FONTS

-- A. ClearFont框架及为了以后代码的简洁而预先定义字体位置

-- B.标准的WOW用户界面部分

-- C.每当一个插件载入时都重新载入的功能

-- D.第一次启动时应用以上设定

--

--/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

--

-- A. ClearFont框架及为了以后代码的简洁而预先定义字体位置

--你可以根据例子添加属于自己的字体

--

ClearFont= CreateFrame("Frame","ClearFont");

--指出在哪里寻找字体

local CLEAR_FONT_BASE="Fonts\\";

--状态栏、生命条、经验条上显示的英文和数字字体

local CLEAR_FONT_NUMBER= CLEAR_FONT_BASE.."ZYKai_T.TTF";

--任务说明和书信、石碑的正文字体

local CLEAR_FONT_QUEST= CLEAR_FONT_BASE.."ZYKai_T.TTF";

--战斗时的伤害数值提示文字

local CLEAR_FONT_DAMAGE= CLEAR_FONT_BASE.."ZYKai_C.TTF";

--按钮和登陆画面及人物、物品、装备、技能等标题上的主要字体

local CLEAR_FONT= CLEAR_FONT_BASE.."ZYKai_T.TTF";

--物品、技能的说明字体

local CLEAR_FONT_ITEM= CLEAR_FONT_BASE.."ZYHei.TTF";

--聊天字体

local CLEAR_FONT_CHAT= CLEAR_FONT_BASE.."ZYKai_T.TTF";

--添加属于自己的字体(例子)

-- local YOUR_FONT_STYLE= CLEAR_FONT_BASE.."YourFontName.ttf";

--字体的比例-比如:你想把所有字体缩小到80%,那么可以将"1.0"改成"0.8"

local CF_SCALE= 1.0

-------------------------------------------------------------------------------

--检查存在的字体并改变它们

-------------------------------------------------------------------------------

local function CanSetFont(object)

return(type(object)=="table"

and object.SetFont and object.IsObjectType

and not object:IsObjectType("SimpleHTML"));

end

--

-- B.标准的WOW用户界面部分

--

--这是需要编辑的最重要的部分

--主要的字体被预先列出,其余部分字体按照字母表顺序排列

--如果在补丁改变的情况下,声明可能会有所忽略

-------------------------------------------------------------------------------

--举个例子:游戏初始字体如下:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE)

--在括号里的第一部分是字体类型,第二部分是字体大小

--根据个人所需而改变

--

function ClearFont:ApplySystemFonts()

-------------------------------------------------------------------------------

--世界环境中、3D字体等(Dark Imakuni)

-------------------------------------------------------------------------------

--聊天泡泡

STANDARD_TEXT_FONT= CLEAR_FONT_CHAT;

--人头上的名字

UNIT_NAME_FONT= CLEAR_FONT;

NAMEPLATE_FONT= CLEAR_FONT;

--显示在被攻击目标头上的效果(和插件SCT/SDT无关)

DAMAGE_TEXT_FONT= CLEAR_FONT_DAMAGE;

--拾取菜单字体大小

UIDROPDOWNMENU_DEFAULT_TEXT_HEIGHT= 19* CF_SCALE;

-------------------------------------------------------------------------------

-- Raid等级色彩(默认禁止)

-------------------------------------------------------------------------------

-- RAID_CLASS_COLORS={

-- ["HUNTER"]={ r= 0.67, g= 0.83, b= 0.45},

-- ["WARLOCK"]={ r= 0.58, g= 0.51, b= 0.79},

-- ["PRIEST"]={ r= 1.0, g= 1.0, b= 1.0},

-- ["PALADIN"]={ r= 0.96, g= 0.55, b= 0.73},

-- ["MAGE"]={ r= 0.41, g= 0.8, b= 0.94},

-- ["ROGUE"]={ r= 1.0, g= 0.96, b= 0.41},

-- ["DRUID"]={ r= 1.0, g= 0.49, b= 0.04},

-- ["SHAMAN"]={ r= 0, g= 0.86, b= 0.73},

-- ["WARRIOR"]={ r= 0.78, g= 0.61, b= 0.43}

--};

-------------------------------------------------------------------------------

--系统字体

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(SystemFont)) then SystemFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

--主游戏字体:随处可见的主要的字体

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(GameFontNormal)) then GameFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontHighlight)) then GameFontHighlight:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontDisable)) then GameFontDisable:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontDisable)) then GameFontDisable:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end

if(CanSetFont(GameFontGreen)) then GameFontGreen:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontRed)) then GameFontRed:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontBlack)) then GameFontBlack:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontWhite)) then GameFontWhite:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

--小字体:经常用小字体的地方,也用在 Titan Panel

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(GameFontNormalSmall)) then GameFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontHighlightSmall)) then GameFontHighlightSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontHighlightSmallOutline)) then GameFontHighlightSmallOutline:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE,"OUTLINE"); end

if(CanSetFont(GameFontDisableSmall)) then GameFontDisableSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontDisableSmall)) then GameFontDisableSmall:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end

if(CanSetFont(GameFontDarkGraySmall)) then GameFontDarkGraySmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontDarkGraySmall)) then GameFontDarkGraySmall:SetTextColor(0.4, 0.4, 0.4); end

if(CanSetFont(GameFontGreenSmall)) then GameFontGreenSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontRedSmall)) then GameFontRedSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

--大字体:标题

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(GameFontNormalLarge)) then GameFontNormalLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontHighlightLarge)) then GameFontHighlightLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontDisableLarge)) then GameFontDisableLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontDisableLarge)) then GameFontDisableLarge:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end

if(CanSetFont(GameFontGreenLarge)) then GameFontGreenLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameFontRedLarge)) then GameFontRedLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

--极大字体:Raid警报

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(GameFontNormalHuge)) then GameFontNormalHuge:SetFont(CLEAR_FONT, 21* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

--战斗文字:集成 SCT-style信息

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(CombatTextFont)) then CombatTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 26* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

--数字字体:拍卖行,金币,按键绑定,物品堆叠数量

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(NumberFontNormal)) then NumberFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end

if(CanSetFont(NumberFontNormalYellow)) then NumberFontNormalYellow:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end

if(CanSetFont(NumberFontNormalSmall)) then NumberFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end

if(CanSetFont(NumberFontNormalSmallGray)) then NumberFontNormalSmallGray:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end

if(CanSetFont(NumberFontNormalLarge)) then NumberFontNormalLarge:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end

if(CanSetFont(NumberFontNormalHuge)) then NumberFontNormalHuge:SetFont(CLEAR_FONT_DAMAGE, 24* CF_SCALE,"THICKOUTLINE"); end

if(CanSetFont(NumberFontNormalHuge)) then NumberFontNormalHuge:SetAlpha(30); end

-------------------------------------------------------------------------------

--聊天窗口输入字体和聊天窗口字体大小

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(ChatFontNormal)) then ChatFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_CHAT, 19* CF_SCALE); end

CHAT_FONT_HEIGHTS={

[1]= 7,

[2]= 8,

[3]= 9,

[4]= 10,

[5]= 11,

[6]= 12,

[7]= 16,

[8]= 17,

[9]= 15,

[10]= 19,

[11]= 17,

[12]= 18,

[16]= 19,

[17]= 20,

[15]= 21,

[19]= 22,

[17]= 23,

[18]= 24

};

-------------------------------------------------------------------------------

--任务日志:任务日志、书籍等

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(QuestTitleFont)) then QuestTitleFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 18* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(QuestTitleFont)) then QuestTitleFont:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end

if(CanSetFont(QuestFont)) then QuestFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(QuestFont)) then QuestFont:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end

if(CanSetFont(QuestFontNormalSmall)) then QuestFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(QuestFontNormalSmall)) then QuestFontNormalSmall:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end

if(CanSetFont(QuestFontHighlight)) then QuestFontHighlight:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 15* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

--对话框按钮:"同意"等字样

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(DialogButtonNormalText)) then DialogButtonNormalText:SetFont(CLEAR_FONT, 15* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(DialogButtonHighlightText)) then DialogButtonHighlightText:SetFont(CLEAR_FONT, 15* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

--错误字体:"另一个动作正在进行中"等字样

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(ErrorFont)) then ErrorFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(ErrorFont)) then ErrorFont:SetAlpha(60); end

-------------------------------------------------------------------------------

--物品信息:框架内的综合使用形式(大概包括任务物品的版面字体,比如可以携带的书籍)

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(ItemTextFontNormal)) then ItemTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_ITEM, 19* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

--邮件和发货单字体:游戏中邮件和拍卖行发货单

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 19* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end

if(CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end

if(CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetShadowOffset(1,-1); end

if(CanSetFont(InvoiceTextFontNormal)) then InvoiceTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 15* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(InvoiceTextFontNormal)) then InvoiceTextFontNormal:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end

if(CanSetFont(InvoiceTextFontSmall)) then InvoiceTextFontSmall:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 16* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(InvoiceTextFontSmall)) then InvoiceTextFontSmall:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end

-------------------------------------------------------------------------------

--技能书:技能副标题

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(SubSpellFont)) then SubSpellFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 17* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

--状态栏:单位框架的数字、Damage Meters

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(TextStatusBarText)) then TextStatusBarText:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 15* CF_SCALE,"OUTLINE"); end

if(CanSetFont(TextStatusBarTextSmall)) then TextStatusBarTextSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

--提示框

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(GameTooltipText)) then GameTooltipText:SetFont(CLEAR_FONT, 15* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameTooltipTextSmall)) then GameTooltipTextSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end

if(CanSetFont(GameTooltipHeaderText)) then GameTooltipHeaderText:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end

-------------------------------------------------------------------------------

--世界地图:位置标题

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 102* CF_SCALE,"THICKOUTLINE"); end

if(CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetShadowColor(0, 0, 0); end

if(CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetShadowOffset(1,-1); end

if(CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetAlpha(40); end

-------------------------------------------------------------------------------

--区域切换显示:在屏幕中央通知

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 112* CF_SCALE,"THICKOUTLINE"); end

if(CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetShadowColor(0, 0, 0); end

if(CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetShadowOffset(1,-1); end

if(CanSetFont(SubZoneTextFont)) then SubZoneTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 26* CF_SCALE,"THICKOUTLINE"); end

-------------------------------------------------------------------------------

--战斗纪录文字(不再被使用了?)

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(CombatLogFont)) then CombatLogFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end

-------------------------------------------------------------------------------

-- PVP信息(“争夺中的领土”、“联盟领地”等)

-------------------------------------------------------------------------------

if(CanSetFont(PVPInfoTextFont)) then PVPInfoTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 22* CF_SCALE,"THICKOUTLINE"); end

end

--

-- C.每当一个插件载入时都重新载入的功能

--他们真喜欢搞乱我的插件!

--

ClearFont:SetScript("OnEvent",

function()

if(event=="ADDON_LOADED") then

ClearFont:ApplySystemFonts()

end

end);

ClearFont:RegisterEvent("ADDON_LOADED");

--

-- D.第一次启动时应用以上设定

--让球能够滚起来

--

=

ClearFont:ApplySystemFonts()

细心的朋友可以一个一个发现很多系统的字体的大小

比如GameFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end等等

中间一个19就是字体的大小

按我的经验数字越大显示的字体就越大

这里的19是我自己改的因为狂鼠大大说2.X后字体大小基本就是12和14你可以用WORD的替换把ClearFont.lua里面所有的12替换成16 14替换成19这个只是我的推荐当然你可以改成你自己习惯的大小

然后保存下就OK然后你进游戏看看没什么问题的话你的系统字包括任务好友等等字体都变大了不再忍受小字的不舒坦

魔兽字体怎么设置大小

魔兽世界(World of Warcraft)游戏中使用的默认字体大小是12号字体。玩家可以通过游戏内的设置菜单进行自定义,将字体大小调整为更小或更大的尺寸。游戏中还可以通过安装插件来更改字体和字体大小,以满足不同玩家的需求和偏好。

你可以按照以下方法来修改魔兽世界游戏中的字体大小:

1、打开游戏并登录账号,进入游戏界面。

2、点击屏幕右下角的“系统”按钮,打开游戏设置菜单。

3、在设置菜单中选择“界面”选项卡。

4、在界面选项卡中,您会看到一个“字体大小”滑块。通过拖动滑块来调整字体大小,您可以实时预览字体大小的变化。

5、将字体大小滑块调整到您满意的大小,然后点击“应用”按钮保存设置。

注意:在某些情况下,某些插件可能会覆盖游戏的默认字体设置。如果您已经安装了任何插件并且无法更改字体大小,请尝试禁用插件并重新启动游戏,然后再进行调整。

魔兽字体怎么变大小

魔兽字体的大小可以通过游戏内的设置选项来进行调整。

打开游戏并进入游戏的主界面。在主界面的菜单中,选择“选项”或“设置”按钮。在弹出的设置窗口中,你可以找到一个名为“字体大小”或类似名称的选项。通过调整这个选项的滑块或数值,你可以增大或减小字体的大小。

字体大小的调整对于游戏的体验和可读性有很大的影响。如果你的屏幕分辨率较高或者希望更好地阅读游戏内的文本信息,增大字体大小是一个不错的选择。过大的字体可能会导致界面显得拥挤或不清晰。根据你的个人偏好和屏幕分辨率进行适当调整是非常重要的。

除了调整字体大小,你还可以尝试更改字体的样式或颜色来提高可读性。有些玩家喜欢使用更加清晰或者亮丽的字体样式,以便更好地辨识游戏信息。这些设置通常可以在同一个设置菜单中找到,并进行相应的调整。

魔兽字体的大小设置是一个相对简单的过程,只需要通过游戏内的选项进行调整。根据自己的需要和偏好,适当调整字体大小、样式和颜色,可以提升游戏的体验和可读性。

标签: 手游

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