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魔兽世界tbc生存猎人

TBC怀旧服生存猎人刺刀长枪毕业吗

刺刀长枪毕业。

经过玩家们各种实践,目前猎人们统一认定刺刀长枪才是P1毕业武器,凤凰弓除了颜值,在各方面都不如这把火枪。秒伤和属性暂且不说,主要是攻速,现在猎人有急速BUG,攻速越快的远程武器DPS越猛。

可惜的是,刺刀长枪是末日行者BOSS掉落的武器,实在很难入手,而且价格也不便宜。如果不是追求极致的输出,还是建议猎人们拿凤凰弓,但如果你有这把枪,在主城拿出来,一定会让周围的猎人羡慕嫉妒恨。

魔兽世界刺刀长枪属性

装备后绑定,远程枪械, 147- 275伤害速度 2.60,(每秒伤害81.2),+16敏捷,红色插槽,红色插槽,镶孔奖励:+3爆击等级,耐久度 90/ 90,需要等级 70,物品等级120。

魔兽世界怀旧服TBC猎人宠物选择推荐

魔兽世界怀旧服TBC已经更新,那么目前猎人选择什么宠物比较好呢?下面一起来看看魔兽世界怀旧服TBC猎人宠物选择推荐吧。

魔兽世界怀旧服TBC猎人宠物选择推荐

魔兽世界TBC版本开放之后,很多猎人都在第一时间把宠物换成了掠食者,毕竟无论是十多年前的原始数据,开始十多年之后的测试数据,掠食者的伤害都是最高的。然而掠食者的伤害高归高,却对战斗环境有很高的要求,往往一个不小心就会被击杀。

掠食者的弊端

想必很多猎人在TBC版本打副本的时候都遇到过一种情况,就是打着打着怪,宝宝就挂了,即便是治疗宠物技能也续不上血量,如果和法师同出一个队伍的话,一个冰环宝宝就没了。虽然在这个时候猎人也可以选择把宠物拉回来,但是宠物不攻击也就意味着伤害降低。在这种情况下,猎人的另外一款宠物的价值就凸显出来了,这款宠物就是风蛇。

外域有不少地图会刷新风蛇,对于满级玩家来说最好去虚空风暴的副本集合石周围去抓,原因就是这里的风蛇等级比较高,可以省去很多升级的时间。

虚空风暴的风蛇自带7级闪电吐息,这也是风蛇的核心技能,另外还可以学习三个主动技能,分别是嘲讽,俯冲以及撕咬。这其中有一部分玩家不愿意给风蛇学习撕咬,认为撕咬的伤害低于闪电吐息,却会造成集中值紧张,其实是否学习撕咬主要看你角色属性的暴击高不高,如果暴击达到23%以上的话学习撕咬会进一步提升伤害。

风蛇的优点

看到这里很多玩家该疑惑了,明明掠食者是TBC版本猎人最强宠物,现在怎么又变成风蛇呢?其实原因主要来自于以下几个方面:

1,掠食者的攻击加成为10%,风蛇的初始攻击加成为7%,两者之间仅仅只有3%差距。

2,掠食者的耐力加成为-7%,而风蛇的耐力不加不减,也就是说风蛇的生存能力是远远高于掠食者的。

3,风蛇的闪电吐息是一个远程技能,虽然只要短短的20码距离,但是在日常副本中足够使用了,比如英雄本法师冰环的时候,格鲁尔近战落石的时候,玛瑟里顿近战有火的时候,带掠食者的话只能选择拉回来,而带风蛇却可以远距离输出。

4,掠食者的食物是肉类,虽然对于现阶段猎人玩家来说,宠物口粮已经不算什么了,但是常年累计起来也是一笔不小的开销,而风蛇却只需要吃面包就可以了,每次打副本都能找法师要一些,即便是不打副本,也可以去战场蹭面包。

5,如果打AA队的话,风蛇的拉怪和聚怪能力也是掠食者无法媲美的。

不可否认,如果仅仅计算单次伤害的话,掠食者的确略强于风蛇,但是副本环境摆在那里,至少胖哥打了这么久的副本,很少遇到给宠物加血的治疗职业。一旦宠物倒地,猎人的DPS就会顺序下降,即便是立刻复活宠物也几秒的时间是无法输出的,因此从综合能力来看,风蛇是要优于掠食者的。

魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解

魔兽世界怀旧服TBC中猎人的属性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人属性的朋友可以参考,希望能帮到大家。

怀旧服TBC猎人属性详解

命中的分析

就像上面说的一样,虽然命中是个很简单的问题,但是一直以来的误解和无知以及七七八八的问题,很多人把它弄得很“复杂”。当然在命中的具体影响上我倒是把它想的简单了,不过现在这没什么关系了的说。

WOW中命中/暴击/未命中的简单远程圆桌判定

未命中+正常命中且不暴击+暴击=100%

未命中-提升的命中+正常命中且不暴击+提升的命中+暴击=100%

未命中+正常命中且不暴击-提升的暴击+暴击+提升的暴击=100%

简单地说,未命中只会导致减少正常命中且不暴击的部分,而不会对暴击了的有直接影响。对命中的认识不能简单的认为“命中率97%就是总伤害乘以97%”,而是应该单独从正常命中的部分扣除miss掉的部分。

通常我们用以下公式计算等效dps,也就是实际输出能力——

等效dps=基本dps*(1+暴击率* 1.3)

那么在此基础上考虑了命中率以后就变成——

等效dps=基本dps*(1*命中率+暴击率* 1.3)

所以命中率对实际输出能力的影响并没有我们之前想象的那么大,至少同样1%命中率和暴击率,暴击更好些。有具体数据和深入比较么?请看下面

命中和暴击的比较

其实从公式上就能简单看出同样1%暴击与命中是暴击价值更大,因为暴击伤害是230%而命中只是100%-(-100%)=200%。从下面一张图上可以清楚的看到这一点

下面横坐标是暴击率,左边纵坐标是等效DPS,不同的曲线自下而上是命中率从91%到100%,基础dps是350。

可以看到,每提升1%命中就是每提升一条线,和每提升1%暴击也就是每右边一点相比,后者更高。

那么是不是就可以说我们不用管命中,死命堆暴击就可以了?NONONO,这里存在一个性价比问题,尤其是在宝石上。还记得上一篇文章中我提到了“相同物品等级”这个概念么?是的,同样1%暴击和命中占用的物品等级是不同的。70级下1%暴击需要22.08点,而命中只需要15.76。那么相同物品等级的装备,一个是全暴击一个是纯命中,哪个更好呢?我想大家估计也能猜到.

这个图就和上一张不同了,在相同物品等级(以1%命中15.76为基准)时,提升1%命中就要比提升相应的0.714%暴击略好。

我们也应该辩证全面的看问题。正因为命中占用的物品等级高,所以我们更容易把命中堆满(或者说无限趋近满),而暴击某种程度上来说是无止境的。当然对此我持反对意见,暴击有尽头,强度是基础呀!

那么简单的说就是我们更应该保证自己的命中接近100%,也就是说要堆至少8%命中,需要命中等级126点。然后我们才能说“这!下!你!满!足!了!吧!”然后爱堆啥堆啥——这才是最高效的方式。

PS:根据经验尤其是兽王猎人自动射击DPS×2就能很好的标示猎人本体的输出能力,所以这里只考虑了自动射击的伤害。

你无法想象的“强度”

刚才我提到了一句话“暴击有尽头,强度是基础”。对此也许大家有不同的看法,可是从blz的设计思路和装备属性上来说,暴击一个是堆不高,二个是也难堆。并且暴击是个死属性,不会直接受到天赋加成——我们有见过提升强度10%,提高敏捷15%的天赋,有见过提高暴击等级5%的天赋么?当然你应该知道我的意思,天赋上最多是增加暴击5%,而不是像其他天赋一样将整体暴击率乘个105%。敏捷提升15%也可以变相提高暴击率,可1%暴击需要的敏捷,70级猎人可是要40点呀40点==!!!

同样的,猎人有箭袋加速,兽王有20%加速天赋,黑暗神庙还有很多加速装备。对于强度(敏捷)来说这些加速可是直接受益,也就是说14AP=1DPS这个基本公式经过加速以后,14点强度实际上是16.1、19.32甚至更高。也就是说相同物品等级的强度在兽王猎人身上要比我们想象的更有意义!

借用刚才图表里面,350基本DPS,25%暴击,100%命中下的等效DPS是463.75。而同样占用15.76(1%命中)的强度,也就是31.52点,经过15%箭袋和20%兽王加速以后,相同暴击下的等效DPS是467.8667!可以说强度经过兽王天赋的强化之后,至少比我之前想象中的更有POWER当然这也变相的说明加速天赋和属性的强大。

而敏捷又如何呢?同样价值的15.76敏捷下,在相同情况下的等效DPS是467.609。这要比纯强度略低,而同样比暴击等级高很多。

射击猎人没有20%加速,只有10%RAP提升,那么会有什么不同么?经过比较除了数据上略有降低外,几个属性之间的关系没有发生改变。

所以综合起来看,属性对猎人的价值如下

相同物品等级下:加速等级强度敏捷命中等级暴击等级

物品等级简要判断:2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级

对于兽王猎人来说,强度和敏捷经过加速后提升更多;而对于射击猎人,强度和敏捷同样能经过射击大师10%的强化。当然如果你团队里面骑士够多能享受到王者的话,敏捷比强度效果更好。唔,对生存猎人来说敏捷自然也更好。

在加速等级、强度、敏捷、命中等级和暴击等级这几个属性之中,“数值上”最容易堆的是强度,而效果最好的是加速等级。但是我们没法改变装备上的属性,单一属性的散件(比如只+200强度的==b)并不一定存在,我们怎么能更有效的组合出最佳输出属性呢?

聪明的朋友应该已经想到了,是的,宝石和附魔。既然装备上属性的选择权不在我们,那么我们只能从后天下手。有王者的那么可以肆意的把+8敏捷的塞满全身,没王者的可怜人就尽情的吃下一肚子+16AP吧!

回过头来说命中,相对而言命中不难堆,保证8%我个人觉得还是有必要的。至于宝石和附魔也不尽然是16AP什么的,也许你也有自己的想法比如你觉得暴击后风蛇闪电吐息带来的收益更高——这个一直没有很好的数据所以我没法认真的去考虑——那么我只能表达出我的建议,仅此而已

嗯啦,今天的卖弄就到这里,祝大家DPS高高装备多多。再见!

标签: 手游

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